Venha aprender

Você já imaginou se a jornada do aprendizado fosse uma aventura onde aprender sobre Língua Portuguesa, História ou Matemática fosse algo divertido, seguro e interativo?
Odisseia é um novo game educativo com ênfase na criatividade e com aventuras históricas para crianças e adolescentes.

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Educação

 Sabemos que a base para qualquer crescimento do ser humano é a Educação e, pensando nisso, a Educar Games desenvolveu um jogo onde as crianças e adolescentes usarão a sua curiosidade para alimentar seu conhecimento.

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Diversão

 Os momentos de descontração são essenciais na vida das crianças e adolescentes, pois ajudam no desenvolvimento, trazendo mais fluidez no caminhar intelectual. Quando temos nossa mente descansada, sempre trabalhamos melhor.

Evolução

Pensando nos momentos de descontração, trouxemos a evolução dos games para dentro das escolas (ou para dentro da vida educativa), onde a busca pelo conhecimento se torna algo divertido e prazeroso.

A nova Educação

Um dos grandes desafios da Educação é como manter o foco das crianças e dos adolescentes nas atividades de casa. Sabemos que no mundo contemporâneo, as crianças vivem uma era digital e interativa. As regras passadas, não se aplicam mais.

O que é Gamificação?

Sim! É possível aprender de forma lúdica!
A Gamificação é uma estratégica que traz os elementos que encontramos nos jogos (os desafios e suas recompensas) e que, de forma divertida, consegue criar uma interação com um objetivo específico, como o de ensinar, porém, utiliza-se de estratégias de jogos para que o processo seja mais divertido e interessante.

Como funciona?

Todo o conteúdo é definido em uma plataforma de E-learning, onde o professor terá acesso e será capaz de alterar o conteúdo de acordo com seu calendário escolar.
Tanto o contexto das missões quanto os questionários podem ser alterados pela plataforma de administração de forma simples e rápida!
O questionário e as recompensas também podem ser alterados, chegando ao nível de escolha do personagem que o aluno irá interagir.

Reforço completo

Com mais de 1658 tópicos nas disciplinas de Matemática, Língua Portuguesa, Ciências, Química, Física, Biologia, Geografia e História, nossa plataforma oferece o melhor conteúdo de reforço para a melhor utilização pelos professores.

Ensino Fundamental e Médio

O game vem com o conteúdo completo com base na BNCC, divididos em Ensino Fundamental 1, Ensino Fundamental 2 e Ensino Médio.

Processo Gamificado

Os alunos podem acessar os materiais didáticos a qualquer hora. Com alguns cliques, eles tiram dúvidas, reforçam o conhecimento e se preparam para as atividades cotidianas. Dessa forma, o treinamento fica mais acessível e estimula a sua autonomia e melhor proveito da mundo digital.

Um Game Vivo

A estrutura do game é dividida em: 
_Mundo Habitual –  o aluno interage com os avatares dos professores e recebem as missões e tarefas pré-definidas; 
_Além do Mundo Extraordinário –  o aluno irá executar a tarefa e ganhar recompensas, após vivenciar a missão proposta e responder o questionário no final.
Cada jogo é pensado no conteúdo e na faixa etária para que  nada fique para trás nesse processo de aprendizado

Segurança

Com segurança completa e estruturada de acordo com o Estatuto da Criança e do Adolescente – ECA, assim como a LGPD, nosso game respeita a comunicação e interação entre gestores de Educação, professores, responsáveis e alunos.

Recompensas

As recompensas podem ser tanto em equipamentos dentro do game quanto uma moeda virtual que permite que o jogador participe de uma economia completa e ranqueada dentro e fora do game

Por que games e Educação?

 Pensando no ensino para a nova geração, os games consistem em objetivos que auxiliam no processo de aprendizagem dos alunos, tais como:

  • estimular o trabalho em equipe;
  • tornar o ensino mais atrativo;
  • aumentar a motivação dos alunos;
  • integrar o planejamento pedagógico;
  • abordar projetos multidisciplinares e temas transversais;
  • promover o desenvolvimento de competências socioemocionais;
  • melhorar as habilidades de comunicação dos alunos;
  • desenvolver competências necessárias para a vida do aluno.
É possível manter a atenção do aluno nos dias de hoje?

A utilização de um game como uma  ferramenta para Educação pode trazer benefícios como maior autonomia do aluno, maior interação com os colegas de classe, melhorando o relacionamento entre eles, favorecendo o desenvolvimento de competências socioemocionais, melhorando o foco de atenção, concentração e memória, pois são habilidades necessárias no decorrer do processo de aprendizagem, além da possibilidade do ensino tornar-se mais atrativo.

Como a Educar Games pode me ajudar?

Trazendo games educacionais como ferramenta de apoio aos conteúdos teóricos no ensino das disciplinas, de modo que adquiram a desenvoltura e segurança necessárias para implantar o hábito das práticas educacionais no dia a dia dos estudantes e deles próprios. Assim, a sala de aula se tornará um espaço de inovação, interatividade, eficiência e tecnologia que possibilite aos alunos habilidades, conhecimentos e experiência, de modo a lidarem com as mudanças tecnológicas.

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Jane McGonigal - designer de jogos

… meu objetivo para a próxima década é tornar tão fácil salvar o mundo na vida real quanto salvar o mundo em jogos.

Daphne Bavelier - neurocientista e pesquisadora cognitiva/ 2012

… claramente jogar aqueles jogos de ação não leva a um problema de atenção. De fato, aqueles jogadores têm muitas outras vantagens em termos de atenção e um aspecto de atenção que também melhora a nossa habilidade de objetos no mundo.

Gabe Zichermann/2011 - empresário e autor de livros

As crianças de hoje em dia têm períodos curtos de atenção ou o mundo se move devagar?” – G.Z sugere que os videogames de hoje estão tornando as crianças mais inteligentes – e todos devemos adotar a gamificação

Gabe Zichermann/2011 - empresário e autor de livros

… entrem no jogo com seus filhos. Parem de lutar contra a tendência do jogo, se é o que estão fazendo agora. (…) Entendam a dinâmica de seus filhos jogam