Venha aprender
Você já imaginou se a jornada do aprendizado fosse uma aventura onde aprender sobre Língua Portuguesa, História ou Matemática fosse algo divertido, seguro e interativo?
Odisseia é um novo game educativo com ênfase na criatividade e com aventuras históricas para crianças e adolescentes.
Educação
Sabemos que a base para qualquer crescimento do ser humano é a Educação e, pensando nisso, a Educar Games desenvolveu um jogo onde as crianças e adolescentes usarão a sua curiosidade para alimentar seu conhecimento.
Diversão
Os momentos de descontração são essenciais na vida das crianças e adolescentes, pois ajudam no desenvolvimento, trazendo mais fluidez no caminhar intelectual. Quando temos nossa mente descansada, sempre trabalhamos melhor.
Evolução
Pensando nos momentos de descontração, trouxemos a evolução dos games para dentro das escolas (ou para dentro da vida educativa), onde a busca pelo conhecimento se torna algo divertido e prazeroso.
A nova Educação
Um dos grandes desafios da Educação é como manter o foco das crianças e dos adolescentes nas atividades de casa. Sabemos que no mundo contemporâneo, as crianças vivem uma era digital e interativa. As regras passadas, não se aplicam mais.
O que é Gamificação?
Sim! É possível aprender de forma lúdica!
A Gamificação é uma estratégica que traz os elementos que encontramos nos jogos (os desafios e suas recompensas) e que, de forma divertida, consegue criar uma interação com um objetivo específico, como o de ensinar, porém, utiliza-se de estratégias de jogos para que o processo seja mais divertido e interessante.
Como funciona?
Todo o conteúdo é definido em uma plataforma de E-learning, onde o professor terá acesso e será capaz de alterar o conteúdo de acordo com seu calendário escolar.
Tanto o contexto das missões quanto os questionários podem ser alterados pela plataforma de administração de forma simples e rápida!
O questionário e as recompensas também podem ser alterados, chegando ao nível de escolha do personagem que o aluno irá interagir.
Reforço completo
Com mais de 1658 tópicos nas disciplinas de Matemática, Língua Portuguesa, Ciências, Química, Física, Biologia, Geografia e História, nossa plataforma oferece o melhor conteúdo de reforço para a melhor utilização pelos professores.
Ensino Fundamental e Médio
O game vem com o conteúdo completo com base na BNCC, divididos em Ensino Fundamental 1, Ensino Fundamental 2 e Ensino Médio.
Processo Gamificado
Os alunos podem acessar os materiais didáticos a qualquer hora. Com alguns cliques, eles tiram dúvidas, reforçam o conhecimento e se preparam para as atividades cotidianas. Dessa forma, o treinamento fica mais acessível e estimula a sua autonomia e melhor proveito da mundo digital.
Um Game Vivo
A estrutura do game é dividida em:
_Mundo Habitual – o aluno interage com os avatares dos professores e recebem as missões e tarefas pré-definidas;
_Além do Mundo Extraordinário – o aluno irá executar a tarefa e ganhar recompensas, após vivenciar a missão proposta e responder o questionário no final.
Cada jogo é pensado no conteúdo e na faixa etária para que nada fique para trás nesse processo de aprendizado
Segurança
Com segurança completa e estruturada de acordo com o Estatuto da Criança e do Adolescente – ECA, assim como a LGPD, nosso game respeita a comunicação e interação entre gestores de Educação, professores, responsáveis e alunos.
Recompensas
As recompensas podem ser tanto em equipamentos dentro do game quanto uma moeda virtual que permite que o jogador participe de uma economia completa e ranqueada dentro e fora do game
Por que games e Educação?
Pensando no ensino para a nova geração, os games consistem em objetivos que auxiliam no processo de aprendizagem dos alunos, tais como:
- estimular o trabalho em equipe;
- tornar o ensino mais atrativo;
- aumentar a motivação dos alunos;
- integrar o planejamento pedagógico;
- abordar projetos multidisciplinares e temas transversais;
- promover o desenvolvimento de competências socioemocionais;
- melhorar as habilidades de comunicação dos alunos;
- desenvolver competências necessárias para a vida do aluno.
É possível manter a atenção do aluno nos dias de hoje?
A utilização de um game como uma ferramenta para Educação pode trazer benefícios como maior autonomia do aluno, maior interação com os colegas de classe, melhorando o relacionamento entre eles, favorecendo o desenvolvimento de competências socioemocionais, melhorando o foco de atenção, concentração e memória, pois são habilidades necessárias no decorrer do processo de aprendizagem, além da possibilidade do ensino tornar-se mais atrativo.
Como a Educar Games pode me ajudar?
Trazendo games educacionais como ferramenta de apoio aos conteúdos teóricos no ensino das disciplinas, de modo que adquiram a desenvoltura e segurança necessárias para implantar o hábito das práticas educacionais no dia a dia dos estudantes e deles próprios. Assim, a sala de aula se tornará um espaço de inovação, interatividade, eficiência e tecnologia que possibilite aos alunos habilidades, conhecimentos e experiência, de modo a lidarem com as mudanças tecnológicas.